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收起笔记本,app已经更新好了。
打开app,初始界面不变,依旧是论坛+任务。
不着急看论坛,缪斯点开任务,任务记录、任务者资料依次看过去。
任务记录已经有三条了,七个人的宿舍、时间迷宫、惊喜派对,另外最上面多了个搜索功能。
任务者资料新增了不少内容。
编号:待分配姓名:缪斯app评级:b(可升级)收纳盒:评级阶梯6,世界之心05%,惊喜大礼包(待打开)3点击升级。
页面刷新。
编号:待分配姓名:缪斯app评级:b+收纳盒:评级阶梯3,世界之心05%,惊喜大礼包(待打开)3“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+智力等级+心理承受力+愿力+1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”
惊喜派对游戏场中g根据玩家身体素质给玩家分配生命值,由此推及,以上四大因素虽然没有具体数值,但是是有用处的。
缪斯最后分配比例为身三十、智三十、心三十和愿十。
身体素质决定血量,多加点不会错;智力等级就不用多说,是一定要加的,保持智商在线很有必要;心理承受力高,遇到突发情况越容易恢复,更快镇定;愿力,缪斯不了解,但是以防有大用处,要适量提高。
分配好提升百分比,缪斯开始拆大礼包。
‘玩家有三个惊喜大礼包待打开,玩家可选择_。
a一下子全部打开b挨个挨个打开’就拆个礼包,app还皮一下。
都说礼包这类的一个一个拆会让人高兴,但是缪斯向来不耐烦。
选择了a,三个礼包都打开了,是两个道具和世界之心20%。
道具:石戒(永久性)使用方法:戴在左手无名指。
作用:在玩家触发随机支线后,提示支线完成关键。
道具:牵命引(永久性)使用方法:食用,味道不错的。
作用:当出现某游戏场根据玩家四大因素分配数据值时,道具生效。
玩家每隔半个小时可以从其余玩家数据值盗走1点数据。
世界之心到现在为止,缪斯完全不知道用处,暂且不说。
两个永久性道具还是可以的。
虽然最近两场游戏都没有开出随机支线,但是介于app对随机支线的态度,缪斯还是很想搞清楚的。
道具石戒对于探索随机支线帮助挺大。
至于道具牵命引,缪斯倒是没太大兴趣。
玩家四大因素本来就是可以提高的,根据四大因素分配数据,缪斯相信自己是很强的。
牵命引这类回血道具,只会在自己还不够强时有存在感。
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