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与程龙的商谈很顺利,很开心,杨云最终还是说服了他。
龙腾娱乐游戏公司与程龙中国公司签署了一系列合作协议,程龙为龙腾学习机代言,并且由龙腾为其量身打造一款格斗游戏,名为龙战士(Dragon-Fighters),用来对抗任天堂的双截龙(Double-Dragon)游戏。
这款龙战士游戏,同样是英雄救美的老套背景,故事发生在洛杉矶黒帮集中占据的第十三街,程龙为了救回被歹徒绑架挟持的女友,和他的兄弟程虎两人开始了热血的战斗,闯入邪恶势力的巢穴浴血奋战。
只用AB两个键,8位FC游戏机能完成的动作实在是不多。
双截龙中李小龙面朝右边,按A是正面出拳,B是反向踢腿;如果面向左边,按A是反向踢腿,B是正面出拳,操作起来感觉有些麻烦。
龙战士游戏进行了改变,在人物的左右摆动控制上更加快速,A是正面出拳,B是正面踢腿,同时可以通过左右方向和AB的组合按键,实现指哪打哪,指谁踢谁的功能。
双截龙中人物跳起来,是同时按AB键控制,然后在跳起来的最高处按A或B,可以施展旋风腿,在落地后有一个下蹲动作,在下蹲瞬间按A键,就是落地冲天重拳,基本上小兵一招就死,然后在击打敌人时,如果打出抱怀和顶膝盖,可以玩出过肩大背摔的特效。
龙战士采取了相同的设计,只是细节处略加改进,更加合理。
比如说双截龙中的旋风腿需要在跳起最高处按A或B键才能释放,这个招式根据目测的高度来控制按键时间,刚开始很难成功,大部分玩家在练习这个动作时,都是跳起来单踢腿。
而龙战士采用了街机最常见的设计,按AB键跳起来后再同时按AB两个键,就可以成功踢出旋风腿,而不必等人物跳在最高处。
只是这种紧急情况的旋风腿在打中敌人后,会让自己失去一点血条,这与街机人物的大招一样,属于救命保命的招式,无敌卖血保命。
再比如说双截龙中李小龙可以捡起各种武器,匕首,铁链,卡宾枪等,敌人有性感女郎,飞机头小子,光头打手,红男绿女的杂鱼等。
龙战士中程龙会使用的武器则更多,同时增加了更多的小体积活动道具,板砖,汽油桶,啤酒瓶等,当成一次性暗器扔出去对敌人造成轻微伤害,而像棒球棍,巨型扳手等大型武器,按下AB键就可以投掷手中的武器,给敌人造成巨大的伤害,敌人设置也更加丰富,增加了黑警镲,飙车党,让通关剧情更复杂。
最后,最具特色的,也是杨云最为自豪的,是双打时程龙程虎两人可以连招配合,将小头目和BOSS打的基本上爬不起来。
这是很多街机都喜欢用的招数,让多名玩家同时游戏,打配合,这样游戏会更讲究技术,吸引玩家一遍又一遍地磨合与尝试,会主动研究如何将小兵打的弯腰后,再过肩背摔,再交给自己的同伴无缝连上一轮击打招式,让玩家回味无穷。
另外美工对场景做出优化,做出大量的基础背景绘制,关卡变得更多更丰富,背景音乐更热情激昂,按难度分成简单,噩梦,地狱三种模式,理论上来说游戏大小会达到双截龙容量的两倍。
这些事,杨云都交给了张国强,要钱给钱,要人他亲自去各个大学里找人,在龙腾公司总部大楼上拉巨幅广告做招聘。
中国人比日本人勤奋的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龙腾公司用人去堆,也可以快速堆出一个精品游戏来。
……
……
龙腾实验室里,FC卷轴游戏项目组全体成员正在接受杨云的意见指点。
中国版双截龙,也就是龙战士这个游戏,技术含量比沙罗曼蛇要复杂的多,杨云很重视。
首先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,是掉下来会死。
用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型超出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。
然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就嗝屁。
第三,张国强要对程龙程虎这俩兄弟的动作,做出控制规范,行走,跳跃,出拳出腿,勾拳,旋风腿,组合连招,这些东西都要有标准的程序控制。
最后就是与敌人对战了,暗器攻击的行进轨迹合理(可躲可挡),主角的攻击必须具有优先级(与NPC接触时主角的控制代码优先),敌人有一定的智能性(有简单噩梦地狱三种难度,只是脑残程度不同)。
这些东西说起来简单,张国强的头已经开始疼了,以前做沙罗曼蛇还有井上严雄带,现在来了个更难的龙战士游戏,还是他当领头羊搞设计开发,不由得心虚了两三分。
张国强当着六七个手下的面,硬着头皮说道:“杨总,您的要求实在是太细了吧?”
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