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“比较复杂,不同迷宫,不同勇者,还有战斗的双方实力对比都是其中的影响因素。
可以说除了那些特殊天赋的勇者,其他勇者都很悲惨的就是了。”
“好吧,物品的获得我算是有些了解了,不过之前提及的战斗中的逃脱是怎么进行的?”
面对自己没办法影响的“掉落几率”
问题,林勇也只好先放下了,而关于战斗逃脱的事情他还是有些许疑惑的。
“就是在你的回合,你可以选择攻击对手,也可以选择脱离战斗。”
老汤姆觉得自己已经讲清楚了啊,这布鲁斯也不像是个真的笨蛋啊。
“不是了,我想问的是勇者在迷宫中战斗的时候,是哪一方先出手的?还有脱离战斗之后,难道战斗的双方是被隔离开来的吗?否则的话,那就不是脱离战斗了。”
“你问的是这个啊,这个也简单,没有特殊技能或物品的时候,就是敏捷比较高的一方先出手了。”
“等等,属性面板中并没有敏捷这个属性吧?”
就那几项属性,林勇不觉得自己会记错。
“这个啊,那是我还没有开始解释呢……咳咳,敏捷只是为了表示战斗时候的出手先后的顺序,被聪明人想出来的新名称,并没有直接显示在属性面板上。”
“难道是间接显示的不成?”
林勇直接打开了自己的属性面板(当然是隐藏了关键信息的属性面板了,自己真实的属性面板他才不会给任何人看呢,仅仅那第二个天赋技能就解释不清楚)。
“不错,迷宫冒险的经验证明,闪避率和暴击率相加得到数值的大小决定了战斗时候的出手顺序。
比如说你的那两项属性相加不过是2%,是比不上我的53%,这样如果你和我在迷宫中战斗的话,当然是我先出手了。”
“就这个敏捷,有人还认为是和战斗脱离几率有关呢,但是相关的事实证明并非如此,脱离几率问题更为复杂,暂时是没人知道具体的判断标准了。”
“好吧,敏捷是闪避率和暴击率的相加,那如果是战斗的双方的敏捷相同呢?”
原来那两项属性还有这方面的影响。
“相同的时候当然也会出现,如果是那种情况的话,就是随机情况了,那一方先出手都是可能的。”
“村长,为什么你的闪避率和暴击率比我的要大的多?”
“哈哈,闪避率和暴击率顾名思义,前者指的是闪避对方攻击的概率,后者指的是增幅自己攻击力的概率。
而暴击加成自然指的是出现暴击时候自身攻击的具体加成。”
“额……”
这也没解释我的问题啊,而且闪避率、暴击率和暴击加成很容易理解的吧。
“怎么?我这是在给你讲解基础属性的情况。
这7项基础属性都是可以通过升级或特殊的技能获得提升的,而升级这种方法对所有迷宫勇者都是可行的,特殊技能就看迷宫勇者的机遇了。”
“我的等级比你高,7项基础属性自然就比你的要强了,之前的时候是哪个家伙是自己升到9级的时候,也不会比我弱的?”
老汤姆说着说着就饶有兴趣的看着布鲁斯了。
“咳咳,果然是这么回事!
村长,我们勇者每升一级能获得多少的属性增加啊?”
“具体能获得多少属性的成长就看每个勇者的天赋了,不过有一点是可以肯定的,那就是每一次升级,我们的7项基础属性里面只会有4项的基础属性获得成长。”
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