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当清晨的阳光照进房间,路德准时睁开双眼。
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半透明的人物面板,自行浮现在视网膜上
姓名:路德维希
称号:原罪圣子无论你置身何处,圣灵永远眷顾
等级:lv7
职业:原罪教徒
专精技能:黑暗之环异化
被动技能:原罪教义lv3、神秘学lv3、语言精通lv3、基础知识lv2、灵感触发lv2
状态:坚信真理我主圣言,必是真理。
我之所行,必是正义。
“击杀马塞亚,居然让我升了一级。”
看到即将填满的经验池,路德不由身心舒畅。
他昨晚上演了正义的背刺,祭祀刀的致命打击,加上黑暗之环的充足伤害,干净利落收走了马塞亚的人头。
估计用不了多久,就能晋升二阶超凡者了。
这就是玩家模板的好处,只要经验足够,升级绝对不是问题。
唯一所要考虑的,可能就是职业道路的选择,和属性强化的问题。
超凡世界并不是传统的数值化游戏,它更强调世界探索和内容解密。
黄昏天灾,远古先民,沉睡的诸神……
这些都是吸引着玩家的关键剧情。
哪怕是作为穿越者的路德,他仍然不知道那黄金纪元的空白历史,堕落圣子亚当被驱逐的原因,全知全能的慈父为何会堕入黄昏。
不过也正是刻意减少数值化的原因,使得玩家快速升级、强化属性的方式,变得和以往游戏有所不同。
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升级并不能给玩家带来自由分配的属性点,只有在职业进阶的过程中,受到灵性力量的“洗礼”
,才会提升自身的属性。
而具体的提升效果,则取决于玩家的职业。
超凡世界里有着庞大复杂的职业体系,第三代版本的时期,论坛上曾经贴出过一张“九大主序列的就职分支表”
,总共有七十多条完整规范的晋升道路,所有职业数量超过四百个。
像是大众职业晋升所带来的属性提升,就相当有限。
举个例子,同样属于“士兵”
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